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XCOM 2 – Ein Paradies für Modder?

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Einer der Gründe warum XCOM 2 exklusiv für PC erscheint ist, dass Entwickler Firaxis der Community möglichst viele Möglichkeiten zum Modden des Spiels geben möchte.

Was Creative Director Jake Solomon und Lead Producer Garth DeAngelis am meisten beim Vorgänger XCOM: Enemy Unknown bereuen, ist, dass es keinen guten Mod-Support gab. Nicht, dass das irgendjemanden aufgehalten hätte, welche zu kreieren. Der The Long War-Mod hat den fiesen Schwierigkeitsgrad des Grundspiels nochmals ordentlich nach oben geschraubt und dem Spiel einige neue Features gegönnt. Das hat auch die Entwickler sehr beindruckt.

XCOM 2 - Ein Paradies für Modder? xcom_longwar003-pc-games

Quelle: PC Games

Firaxis möchte zum Launch oder zumindest kurz darauf der Community ein volles Set an Modding Tools zur Verfügung stellen. Wie auch in der Civilization-Serie geht es den Entwicklern um die Langlebigkeit des Spiels.

It’s no coincidence that many of the games that stay on top of the Steam charts for extended periods (outside of free-to-play and/or eSport games like Dota 2 and Counter-Strike) are popular playgrounds for modders: GTA 5 (which is still new), Firaxis’ own Civilization 5, Skyrim, Team Fortress 2, and ARMA 3 are all played by tens of thousands of PC gamers every single day, even years after their original release. That’s thanks in large part to the work of modders who make games feel new again by changing their look and their gameplay in interesting ways. Firaxis would like nothing more than to have two games high on that list.

Ich habe mich selber aus Zeit- und Technik-Gründen nie wirklich mit der Modding-Szene befasst, aber wenn es ein Spiel gibt, dass mich dazu bringt, dann XCOM.

Quelle: IGN

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Selbserklärter König der Nerds, Herausforderer bitte hinten anstellen. Ich bin der mit den Nunchakus und dem im Wind flatternden Bandana.

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