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Watch_Dogs wird durch Details statt durch Größe beeindrucken

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Als Open World Spiel muss sich Watch_Dogs auch vergleichen mit Rockstars GTA 5 stellen. Jonathan Morin macht im Interview klar, dass es bei Watch_Dogs mehr um Details als um eine riesige Spielwelt geht.

Watch_Dogs Lebt nicht durch die reine Größe der Spielwelt, sondern definiert sich durch Detailverliebtheit. Soweit die Kernaussage von Jonathan Morin, Creative Director des Titels. Als Open World Spiel muss sich Watch_Dogs einigen Vergleichen mit Rockstars kürzlich erschienenem GTA 5 stellen. Ohne Zweifel ist die Welt von GTA 5 sehr groß und auch um einiges großer als die von Ubisofts Watch_Dogs. Das liegt aber auch an den Möglichkeiten der Fortbewegung. In GTA kann er Spieler auch Flugzeuge, Jets und Helikopter steuern, daher musste. Spielwelt auch so ausgelegt sein, das genügend Platz vorhanden ist. In Watch_Dogs wird man sich zwar auch zu Wasser, aber nicht in der Luft fortbewegen können.

Morin machte zwar keine konkreten Angaben zur Größe der Spielwelt, macht aber klar, dass der Fokus mehr auf einer lebendigen, detailverliebten Welt liegt, statt auf schierer Größe.
NPCs sollen ein ausgeprägteres Eigenleben führen, so dass man diesen minutenlang zusehen kann wie sie ihren Tätigkeiten nachgehen, ohne sich dabei zu wiederholen.

Watch_Dogs erscheint am 21. November für die PlayStation 3 und zum Launch am 29. November auch für die PlayStation 4.

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Quelle: Playstationfront

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Spielt von RPGs bis Shooter fast alles - aber nur auf der Konsole.

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