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The Witcher 3: Wild Hunt – Spielwelt größer als angenommen

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Ob Geralt von Riva auch über ein magisches Navigationsgerät verfügt? Denn genug Möglichkeiten zum Verlaufen bietet seine gewohnte Umgebung auf alle Fälle.

Interessanterweise führte die Aufteilung der Hauptweltkarte von The Witcher 3 in drei unterschiedliche Regionen zu der Fehlinterpretation, dass diese auch im Spielgefüge getrennt sein. Daher staunte unser Kollege von der Gamestar nicht schlecht, als CD Projekt RED ihm zeigte, dass das Niemandsland, Novigard und dessen Umland zusammen auf einer zusammenhängend begehbaren Karte liegen. Diese allein ist deutlich größer als die Spielwelt von The Elder Scrolls V: Skyrim. Damit können die Spieler sich völlig ohne Ladebildschirm durch dieen großen Teil der Spielwelt bewegen.

Das Skellige Archipel, eine abgelegene Inselgruppe, befindet sich allerdings auf einer durch einen Ladebildschirm getrennten Karte, da die Entwickler großen Wert auf authentische Entfernungsverhältnisse legen. Um die Spieler also nicht mit einer dreißigminütigen Bootsreise zu den Inseln zu langweilen, entschieden sie sich das Archipel auszulagern.

Neben diesen beiden großen oder sehr großen Arrealen hat CD Projekt RED noch weitere Orte als Instanzen in die Spielwelt verwoben, die für spezielle Teile der Story vorgesehen sind. In fünf bis sechs Fällen soll uns das polnische Studio in diese kleineren, linearen Fragmente entführen, zu denen auch der Hexer Wohnsitz Kaer Morhen gehört, der unter anderem auch als Örtlichkeit für das Tutorial dient.

Quelle: gamestar.de

Meist zu finden in Shootern, Rollenspielen oder Strategiespielen. Zudem Student der Informatik.

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