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For Honor – Grundkurs in Dominion

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Das Erklärungsvideo zum Dominion-Modus bringt uns vor allem eins: Mehr Gameplay-Szenen zu For Honor

Dominion, zu Deutsch Herrschaft, gleicht ähnlichen Sektorerobungsmodi des Shooter-Genres. In ihm balgen sich acht Spieler um drei Eroberungspunkte. Wobei einer dieser Punkte zumindest auf der ersten gezeigten Karte eher eine Frontlinie zwischen KI-Truppen war, in die die Spielenden eingreifen, was sie an der gut einsehbaren Front verwundbar macht. Gleichzeitig dienen die Punkte als Wiederanstiegsmöglichkeit für die Recken, die nicht mehr spawnen können, sobald das Gegnerteam alle drei unter seine Kontrolle gebracht hat. Ähnlich wie im Eroberungsmodus von Battlefield hängt das Respawnen gleichzeitig an einem Ticketsystem, das die Moral  der Teams visualisiert. Dem Versprechen der Game-Designerin zu Folge soll Dominion trotz der Dominanz des Ausschaltens von Kombatanten durch strategische Elemente glänzen, die den Unterschied zwischen Sieg und Niederlage eines Matches ausmachen können. So kann demoralisiertes Team durch durchdachtes Vorgehen Moral zurückgewinnen und sich somit neue Spawns erarbeiten- dies nennt Ubisoft Rally. Es gebe für den Underdog nahezu immer eine Möglichkeit ins Spiel zurückzukommen und zu gewinnen.

Darüber hinaus verrät die interviewte Game Designerin auch etwas über die grundlegende Philosophie der jeweiligen Fraktionen: Während die Vikinger auf Angriff und Feuer getrimmte Berserker sind, hüllen sich die Ritter in schwere Plattenrüstungen zum Schutz ihrer selbst. Alles in allem sei der Ritter ein Allroundkämpfer. Die Samurai wiederum nehmen eine assassinenartige Rolle ein: Ihr Weg des Schwertes sticht durch Geschwindigkeit und besonderen Fokus auf den Kampf hervor.

Meist zu finden in Shootern, Rollenspielen oder Strategiespielen. Zudem Student der Informatik.

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